Introducción al pensamiento lúdico y estratégico

Maria De Jesus santoyo
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Título de la planeación: "Jugando y resolviendo problemas de manera creativa"


Objetivo general: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas, promoviendo el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en alumnos de 4º de primaria.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico y estratégico (45 minutos)



  1. Motivación (5 minutos)



  • Realizar una breve conversación con los alumnos sobre la importancia del juego y la diversión en la vida diaria.

  • Preguntar a los estudiantes si conocen algún juego que requiera estrategia y creatividad.



  1. Presentación del concepto (10 minutos)



  • Proyectar imágenes y videos que muestren diferentes juegos estratégicos y lúdicos.

  • Explicar a los alumnos qué es el pensamiento lúdico y estratégico y cómo pueden aplicarlo en su vida cotidiana.



  1. Actividad práctica (25 minutos)



  • Dividir a los estudiantes en grupos pequeños.

  • Entregar a cada grupo un juego de mesa estratégico, como el ajedrez, el dominó o el juego de damas.

  • Invitar a los alumnos a jugar y a reflexionar sobre las estrategias utilizadas.

  • Fomentar la participación activa y el intercambio de ideas entre los miembros del grupo.



  1. Reflexión y cierre (5 minutos)



  • Realizar una lluvia de ideas sobre cómo los alumnos podrían aplicar el pensamiento lúdico y estratégico en situaciones cotidianas.

  • Resaltar la importancia de la creatividad y la resolución de problemas en la vida diaria.


Sesión 2: Promoviendo hábitos de vida saludable a través del juego (45 minutos)



  1. Motivación (5 minutos)



  • Comentar con los alumnos la problemática identificada: la dificultad para fome