Pensamiento lúdico, divergente y creativo

aurora muñoz
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Objetivo (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema: Que los alumnos tomen decisiones acordes al cuidado de los animales en peligro de extinción, sin dejar de lado el respeto a compañeros.


Enfoque interdisciplinar: Pensamiento crítico y Artes y experiencias estéticas


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema



  • Presentar a los alumnos el tema del cuidado de los animales en peligro de extinción y explicar la importancia de tomar decisiones adecuadas para protegerlos.

  • Realizar una actividad de reflexión y discusión en grupos pequeños sobre las posibles soluciones a este problema.

  • Fomentar la participación activa de los alumnos y la expresión de opiniones.


Sesión 2: Investigación y análisis



  • Realizar una investigación en grupos sobre los animales en peligro de extinción y sus características.

  • Promover la reflexión sobre las causas de la extinción y las posibles soluciones.

  • Fomentar la creatividad a través del dibujo o creación de maquetas de los animales estudiados.


Sesión 3: Generación de ideas



  • Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre posibles acciones para cuidar a los animales en peligro de extinción.

  • Fomentar la participación de todos los alumnos y la diversidad de ideas.

  • Guiar a los alumnos para que piensen en soluciones creativas y originales.


Sesión 4: Selección de ideas



  • Analizar y evaluar las ideas generadas en la sesión anterior.

  • Fomentar el pensamiento crítico y el razonamiento lógico para seleccionar las mejores soluciones.