El encuentro creador de niñas y niños consigo mismas, consigo mismos, y con el mundo, por medio del disfrute de las experiencias artísticas.

DANIELA
Ubicación curricular
Contenido El encuentro creador de niñas y niños consigo mismas, consigo mismos, y con el mundo, por medio del disfrute de las experiencias artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta y transforma el espacio a través del arte y el juego, en forma colectiva
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: El encuentro creador de niñas y niños consigo mismas, consigo mismos, y con el mundo, por medio del disfrute de las experiencias artísticas.


Objetivo (PDA): Experimenta y transforma el espacio a través del arte y el juego, en forma colectiva.


Metodología: Proyecto comunitario.


Enfoque: Vida saludable y Artes y experiencias estéticas.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: "Conociendo animales de la granja"



  • Presentación del tema: Los animales de la granja.

  • Conversación e intercambio de ideas sobre los animales que conocen y su experiencia con ellos.

  • Juego: "¿Quién soy yo?" Los alumnos se colocan una imagen o dibujo de un animal de la granja en la frente y, a través de preguntas, deben adivinar qué animal son. Esto fomentará la exploración, el trabajo en equipo y la comunicación.

  • Actividad artística: Los alumnos dibujarán y decorarán sus animales favoritos de la granja utilizando diversos materiales.


Sesión 2: "Alimentación de los animales de la granja"



  • Recapitulación de la sesión anterior.

  • Conversación sobre qué comen los animales de la granja y cómo se alimentan.

  • Juego: "El alimento correcto". Los alumnos deberán asociar cada animal con el alimento que corresponda, utilizando tarjetas con imágenes.

  • Actividad artística: Los alumnos crearán una escena de la granja utilizando recortes de revistas y materiales diversos.


Sesión 3: "Hábitat de los animales de la granja"



  • Recapitulación de las sesiones anteriores.

  • Conversación sobre dónde viven los animales de la granja y cómo es su hábitat.

  • Juego: "En busca del hábitat". Los alumnos formarán grupos y se les dará una tarjeta con el nombre de un animal de la granja. Deberán buscar y ubicar el hábitat