Azar y Probabilidad
Armando Gil
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la
transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Azar y Probabilidad
Objetivo (PDA): Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia, comprendiendo la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 8 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoques transversales: Pensamiento crítico e Inclusión
Instrumentos de evaluación formativa:
- Cuestionario de preguntas abiertas sobre el cálculo de probabilidades.
- Presentación oral sobre la aplicación de la probabilidad en situaciones reales.
Planeación:
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Azar y probabilidad.
- Actividad inicial: Lanzar un dado y registrar los resultados.
- Discusión en plenaria sobre la importancia de recolectar datos.
Desarrollo:
- Introducción al concepto de probabilidad: definición y ejemplos.
- Experimento con una moneda: registrar los resultados (cara o cruz) en una tabla de frecuencia.
- Análisis de los resultados obtenidos y discusión sobre la probabilidad frecuencial.
Cierre:
- Reflexión individual: ¿Cómo se relaciona el concepto de probabilidad con el azar?
- Compartir ideas en grupos pequeños y luego en plenaria.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de la sesión anterior: concepto de probabilidad y registro de resultados en una tabla de frecuencia.
- Actividad de aplicación: lanzar un dado y calcular la probabilidad de obtener un número par.
Desarrollo:
- Introducción a los eventos: definición y ejemplos.
- Experimento con una caja de fichas rojas y azules: calcular la probabilidad de sacar una ficha azul.
- Comparación de los resultados obtenidos con la probabilidad teórica.
Cierre:
- Reflexión individual: ¿Qué es más probable, sacar una ficha r