Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Sandra Xumaratha Garcia
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Secuencia didáctica: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo:
Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.


Problemática social: Los alumnos deben identificar las emociones y su manera de regulación de cada una.


Metodología: Aprendizaje servicio


Enfoque: Artes y experiencias estéticas, Pensamiento crítico


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Sesión 1:



  1. Actividad inicial (10 minutos):



    • Realizar una breve presentación de la temática a través de una dinámica de juego de palabras relacionadas con emociones.

    • Pedir a los alumnos que compartan una emoción que hayan experimentado recientemente y cómo se sintieron al respecto.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Explicar el concepto de emociones y su importancia en la vida cotidiana.

    • Realizar una lluvia de ideas sobre diferentes emociones y anotarlas en el pizarrón.

    • Proponer una actividad práctica en la que los alumnos formen pequeños grupos y elijan una emoción para representarla mediante una expresión artística (dibujo, escultura, collage, etc.).

    • Cada grupo deberá presentar su obra de arte y explicar qué emoción representa y cómo la regulan.



  3. Cierre (5 minutos):



    • Reflexionar en grupo sobre las diferentes emociones presentadas y su importancia en la vida cotidiana.

    • Anotar en el pizarrón estrategias para regular las emociones de manera saludable.




Sesión 2:



  1. Actividad inicial (10 minutos):



    • Realizar una revisión de las estrategias para regular las emociones propuestas en la sesión anterior.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Presentar a los alumnos un juego de mesa