Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Sandra Xumaratha Garcia
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Secuencia didáctica: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo:
Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Problemática social: Los alumnos deben identificar las emociones y su manera de regulación de cada una.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Artes y experiencias estéticas, Pensamiento crítico
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Sesión 1:
Actividad inicial (10 minutos):
- Realizar una breve presentación de la temática a través de una dinámica de juego de palabras relacionadas con emociones.
- Pedir a los alumnos que compartan una emoción que hayan experimentado recientemente y cómo se sintieron al respecto.
Desarrollo (30 minutos):
- Explicar el concepto de emociones y su importancia en la vida cotidiana.
- Realizar una lluvia de ideas sobre diferentes emociones y anotarlas en el pizarrón.
- Proponer una actividad práctica en la que los alumnos formen pequeños grupos y elijan una emoción para representarla mediante una expresión artística (dibujo, escultura, collage, etc.).
- Cada grupo deberá presentar su obra de arte y explicar qué emoción representa y cómo la regulan.
Cierre (5 minutos):
- Reflexionar en grupo sobre las diferentes emociones presentadas y su importancia en la vida cotidiana.
- Anotar en el pizarrón estrategias para regular las emociones de manera saludable.
Sesión 2:
Actividad inicial (10 minutos):
- Realizar una revisión de las estrategias para regular las emociones propuestas en la sesión anterior.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentar a los alumnos un juego de mesa