Introducción al tema

Liz Desiderio
Ubicación curricular
Contenido Medición del tiempo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Lee relojes de manecillas y digitales; compara y ordena la duración de diferentes actividades cotidianas o acontecimientos de la comunidad, usando la hora, media hora, cuarto de hora y los minutos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Secuencia didáctica - Medición del tiempo


Sesión 1: Introducción al tema (45 minutos)



  • Presentar el objetivo de la clase: Leer relojes de manecillas y digitales; comparar y ordenar la duración de diferentes actividades cotidianas o acontecimientos de la comunidad, usando la hora, media hora, cuarto de hora y los minutos.

  • Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre qué es el tiempo y cómo se mide.

  • Mostrar diferentes tipos de relojes y explicar cómo se leen las horas en cada uno.

  • Realizar ejercicios de práctica para leer la hora en relojes de manecillas y digitales.


Sesión 2: Aprendiendo a leer la hora (45 minutos)



  • Repasar la lectura de la hora en relojes de manecillas y digitales.

  • Realizar actividades de práctica individual y en parejas para leer diferentes horas.

  • Introducir los conceptos de hora, media hora y cuarto de hora.

  • Realizar actividades de práctica para identificar y usar estos conceptos.


Sesión 3: Comparando la duración de actividades (45 minutos)



  • Presentar diferentes actividades cotidianas y acontecimientos de la comunidad.

  • Pedir a los alumnos que ordenen las actividades de menor a mayor duración utilizando los conceptos de hora, media hora, cuarto de hora y minutos.

  • Realizar actividades de práctica para comparar la duración de diferentes actividades.


Sesión 4: Juegos con el tiempo (45 minutos)



  • Diseñar juegos de mesa o actividades lúdicas relacionadas con la medición del tiempo.

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego o actividad para jugar.

  • Observar y guiar a los alumnos durante el juego, fomentando la colaboración y la aplicación de los conceptos aprendidos.


Sesión 5: Operaciones básicas con el tiempo (45 m