Introducción a los números y el conteo
Vicky Guzmancita
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Sesión 1:
Tema: Introducción a los números y el conteo
Objetivo: Los alumnos usarán números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y repaso de conceptos previos sobre números y conteo.
- Presentación del tema: "Hoy vamos a aprender sobre los números y cómo contar cosas".
Desarrollo (30 minutos):
- Juego de conteo: Colocar diferentes objetos en una mesa y pedir a los alumnos que los cuenten en voz alta.
- Actividad de clasificación: Pedir a los alumnos que clasifiquen los objetos en grupos según su forma o color.
- Juego de memoria numérica: Colocar tarjetas con números del 1 al 10 boca abajo y pedir a los alumnos que busquen pares de números iguales.
Cierre (5 minutos):
- Reflexión sobre lo aprendido: Preguntar a los alumnos qué actividades les gustaron más y qué aprendieron sobre los números y el conteo.
- Tarea: Pedir a los alumnos que cuenten objetos en su casa y escriban los números correspondientes.
Sesión 2:
Tema: Aplicación de los números en situaciones cotidianas
Objetivo: Los alumnos usarán los números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Repaso del tema anterior: Preguntar a los alumnos qué recordaron sobre los números y el conteo.
- Presentación del problema: "Hoy vamos a aprender cómo usar los números en situaciones cotidianas".
Desarrollo (30 minutos):
- Juego de roles: Representar situaciones cotidianas donde se usen los números, como comprar en una tienda o contar los pasos para llegar a un lugar.
- Actividad práctica: Pedir a los alumnos que realicen una pequeña compra en la tienda del aula, utilizando