Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir.

Mauricio padilla
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir.


Objetivo (PDA): Explicar cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.


Problema a resolver: ¿Cómo podemos representar de manera creativa la vida de los pueblos antiguos durante la prehistoria?


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  1. Introducción (5 minutos):



    • Presentación del tema: Los albores de la humanidad y la importancia de estudiar la prehistoria.

    • Explicación del problema a resolver.



  2. Investigación (15 minutos):



    • Los alumnos se organizan en equipos y se les proporciona material de investigación sobre los pueblos antiguos de diferentes regiones del mundo.

    • Cada equipo investiga sobre un pueblo antiguo y recopila información sobre su forma de vida, sus artefactos y estructuras.



  3. Discusión en equipos (10 minutos):



    • Los equipos comparten la información recopilada y discuten cómo podrían representar de manera creativa la vida de ese pueblo antiguo.



  4. Planteamiento de la actividad (10 minutos):



    • Los equipos eligen una forma de representación, ya sea a través de la manufactura de artefactos o la construcción de estructuras.

    • Se les proporciona material y tiempo para empezar a trabajar en su representación.




Sesión 2 (45 minutos):



  1. Continuación de la actividad (30 minutos):



    • Los equipos continúan trabajando en su representación, aplicando los conocimientos adquiridos durante la investigación.

    • Se fomenta la creatividad y el trabajo en equipo.



  2. Presentación de las representaciones (10 minutos):



    • Cada