Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Elizabeth Ventura
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Sesión 1:
Tema: Introducción al valor monetario
Objetivo: Comprender el valor de las monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego.
Actividades:
- Iniciar la sesión mostrando diferentes monedas y billetes. Preguntar a los estudiantes si saben qué son y cómo se usan.
- Realizar una actividad de clasificación de monedas y billetes, utilizando imágenes de diferentes denominaciones.
- Jugar a la tienda, donde los estudiantes podrán utilizar monedas y billetes de juguete para realizar transacciones.
Sesión 2:
Tema: Reconocimiento del valor de las monedas y billetes
Objetivo: Reconocer el valor de las monedas y billetes al utilizarlos en situaciones reales y de juego.
Actividades:
- Repasar el valor de las monedas y billetes aprendido en la sesión anterior.
- Mostrar diferentes objetos y preguntar a los estudiantes cuántas monedas o billetes creen que se necesitarían para comprarlos.
- Realizar juegos de roles, donde los estudiantes actúen como compradores y vendedores, utilizando monedas y billetes de juguete.
Sesión 3:
Tema: Estimaciones en acciones de compra y venta
Objetivo: Realizar estimaciones para determinar cuánto le alcanza para comprar diferentes objetos.
Actividades:
- Repasar el valor de las monedas y billetes.
- Mostrar diferentes objetos y preguntar a los estudiantes cuántas monedas o billetes creen que se necesitarían para comprarlos.
- Realizar juegos de estimación, donde los estudiantes deben estimar cuánto le alcanza a un personaje para comprar diferentes objetos.
Sesión 4:
Tema: Contextos s