Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Luci Peña
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve de manera colaborativa situaciones sencillas que involucran números y que implican juntar, agregar, separar o quitar elementos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Secuencia didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Sesión 1: Juego que implica reunir, agregar
Tiempo: 45 minutos
Objetivo de aprendizaje (PDA): Resuelve de manera colaborativa situaciones sencillas que involucran números y que implican juntar, agregar, separar o quitar elementos
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico
Desarrollo de la sesión:
- Inicio (10 minutos):
- Saludo a los alumnos y se les presenta el tema de la clase: "Hoy vamos a jugar un juego en el que vamos a aprender a juntar y agregar elementos".
- Se les motiva a pensar en situaciones en las que han tenido que juntar objetos o agregar elementos.
- Se les plantea la pregunta disparadora: "¿Cómo podemos juntar o agregar elementos de manera divertida?"
- Exploración (15 minutos):
- Se organiza a los alumnos en grupos de 4 o 5.
- Se les entrega un juego de bloques de construcción y se les explica las reglas del juego: cada grupo debe construir la torre más alta posible juntando y agregando bloques.
- Los alumnos juegan en sus grupos y se les observa para identificar situaciones en las que juntan o agregan elementos.
- Reflexión (10 minutos):
- Se realiza una puesta en común de las situaciones observadas durante el juego.
- Se les pregunta a los alumnos cómo se sintieron al juntar o agregar los bloques.
- Se les invita a reflexionar sobre la importancia de los números en estas situaciones.
- Aplicación (10 minutos):
- Se presenta a los alumnos una situación problemática: "En el parque hay 5 niños jugando y se unen 3 más. ¿Cuántos niños hay en total?"
- Se les pide a los alumnos que, en