Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Ramirez Alonso Joshuan
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Secuencia didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Sesión 1 (45 minutos):
Objetivo: Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Presentación de la temática: "Hoy vamos a aprender sobre el valor de las monedas y billetes".
- Realizar una breve conversación con los alumnos sobre el uso del dinero en diferentes situaciones de su entorno cotidiano.
Desarrollo (25 minutos):
- Presentación de una selección de monedas y billetes, explicando su valor y características.
- Juego de identificación: Los alumnos deberán clasificar las monedas y billetes según su valor.
- Juego de compra: Se simulará una tienda dentro del aula. Los alumnos podrán escoger diferentes productos y pagar utilizando monedas y billetes. El docente actuará como el cajero.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión sobre las experiencias durante la simulación de la tienda.
- Preguntas para promover el pensamiento crítico: ¿Qué aprendieron sobre el valor de las monedas y billetes? ¿En qué situaciones de su entorno podrían utilizar este conocimiento?
Sesión 2 (45 minutos):
Objetivo: Estimar para qué alcanza el dinero en situaciones reales y de juego.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Recordatorio de la sesión anterior.
- Conversación sobre cómo podemos usar el dinero para comprar diferentes cosas y la importancia de saber estimar cuánto podemos comprar con la cantidad de dinero que tenemos.
Desarrollo (25 minutos):
- Juego de estimación: Los alumnos recibirán diferentes situaciones, por ejemplo, "Tienes 10