Desarrollando capacidades y habilidades motrices a través de los juegos
Alondra Ocaña
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Título: Desarrollando capacidades y habilidades motrices a través de los juegos
Grado: 3º de Primaria
Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo: Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender: Falta de habilidades motrices en los alumnos
Enfoque: Inclusión y Vida saludable
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Título: Conociendo nuestras capacidades motrices
- Introducción: Saludo a los alumnos y explicación de los objetivos de la clase.
- Actividad de calentamiento: Realizar ejercicios de estiramiento y movilidad articular.
- Presentación del tema: Explicar qué son las capacidades y habilidades motrices y su importancia.
- Actividad principal: Realizar una actividad lúdica en la que los alumnos exploren sus habilidades motrices a través de juegos de movimientos básicos (correr, saltar, lanzar, etc.).
- Reflexión: Preguntar a los alumnos cómo se sintieron al realizar las actividades y qué habilidades descubrieron en sí mismos.
Sesión 2:
Título: Desarrollando habilidades motrices a través del juego
- Introducción: Recordar lo aprendido en la sesión anterior y los objetivos de la clase.
- Actividad de calentamiento: Realizar juegos de coordinación motriz como "Sigue al líder".
- Actividad principal: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego de equipo que ponga en práctica las habilidades motrices desarrolladas. Cada grupo deberá adaptar el juego según las condiciones que se presenten.
- Reflexión: Pedir a los alumnos que compartan sus experiencias en el juego y cómo aplicaron