El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
RACHEL VAZQUEZ- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 1 sesión de 45 minutos
Secuencia didáctica:
Introducción (10 minutos)
a. Presentación del tema: El juego como herramienta de aprendizaje y desarrollo.
b. Explicación de los objetivos de la clase.Actividad de reflexión (15 minutos)
a. Preguntas para la reflexión: ¿Qué es el juego para ti? ¿Cuáles son tus juegos favoritos? ¿Por qué crees que el juego es importante para los niños?
b. Debate en grupos pequeños sobre las respuestas y puesta en común en el grupo grande.Experiencia lúdica (15 minutos)
a. Realización de juegos imaginarios en el aula.
b. Estimulación de la imaginación y la fantasía a través del juego.Actividad interdisciplinar (15 minutos)
a. Invitar a los padres de familia a una charla sobre la importancia de compartir juegos imaginarios y lúdicos con sus hijos.
b. Presentación de ejemplos de juegos y actividades que pueden realizar con sus hijos en casa.Cierre (5 minutos)
a. Reflexión final sobre la importancia del juego como base de la experiencia de investigación y desarrollo de los niños.
b. Recordatorio de las actividades propuestas para realizar en casa con los padres de familia.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Observación del desempeño de los alumnos durante la experiencia lúdica: se evaluará su capacidad de i