El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.

RACHEL VAZQUEZ
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo (PDA): Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 1 sesión de 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Introducción (10 minutos)
    a. Presentación del tema: El juego como herramienta de aprendizaje y desarrollo.
    b. Explicación de los objetivos de la clase.



  2. Actividad de reflexión (15 minutos)
    a. Preguntas para la reflexión: ¿Qué es el juego para ti? ¿Cuáles son tus juegos favoritos? ¿Por qué crees que el juego es importante para los niños?
    b. Debate en grupos pequeños sobre las respuestas y puesta en común en el grupo grande.



  3. Experiencia lúdica (15 minutos)
    a. Realización de juegos imaginarios en el aula.
    b. Estimulación de la imaginación y la fantasía a través del juego.



  4. Actividad interdisciplinar (15 minutos)
    a. Invitar a los padres de familia a una charla sobre la importancia de compartir juegos imaginarios y lúdicos con sus hijos.
    b. Presentación de ejemplos de juegos y actividades que pueden realizar con sus hijos en casa.



  5. Cierre (5 minutos)
    a. Reflexión final sobre la importancia del juego como base de la experiencia de investigación y desarrollo de los niños.
    b. Recordatorio de las actividades propuestas para realizar en casa con los padres de familia.




Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación del desempeño de los alumnos durante la experiencia lúdica: se evaluará su capacidad de i