Desarrollo del pensamiento lúdico, divergente y creativo a través de la resolución de problemas matemáticos.

EDER SALVADOR MENDOZA
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase - Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Tema: Desarrollo del pensamiento lúdico, divergente y creativo a través de la resolución de problemas matemáticos.


Grado: Primaria 1º


Objetivo: Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática: Los alumnos no identifican bien los números, figuras geométricas y lo relacionado al pensamiento matemático.


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico y creativo (15 minutos)



  • Presentar a los alumnos el concepto de pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  • Realizar una breve lluvia de ideas sobre situaciones de juego o cotidianas en las que se puedan encontrar distintas soluciones.

  • Explicar la importancia de poner en práctica la creatividad en la resolución de problemas.


Sesión 1: Actividades de juego y resolución de problemas (30 minutos)



  • Dividir a los alumnos en grupos pequeños.

  • Entregar a cada grupo una serie de problemas matemáticos que involucren números y figuras geométricas.

  • Los alumnos deberán buscar distintas soluciones a cada problema, fomentando el pensamiento lúdico y creativo.

  • Los grupos deberán presentar sus soluciones al resto de la clase, explicando el proceso que siguieron y las estrategias utilizadas.


Sesión 2: Incorporación de recursos visuales y manipulativos (15 minutos)



  • Proporcionar a los alumnos material didáctico como tarjetas con números, figuras geométricas, bloques de construcción, etc.

  • Pedir a los alumnos que, en parejas, creen situaciones de juego o cotidianas utilizando