Desarrollo del pensamiento lúdico, divergente y creativo a través de la resolución de problemas matemáticos.
EDER SALVADOR MENDOZA- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase - Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Tema: Desarrollo del pensamiento lúdico, divergente y creativo a través de la resolución de problemas matemáticos.
Grado: Primaria 1º
Objetivo: Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática: Los alumnos no identifican bien los números, figuras geométricas y lo relacionado al pensamiento matemático.
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico y creativo (15 minutos)
- Presentar a los alumnos el concepto de pensamiento lúdico, divergente y creativo.
- Realizar una breve lluvia de ideas sobre situaciones de juego o cotidianas en las que se puedan encontrar distintas soluciones.
- Explicar la importancia de poner en práctica la creatividad en la resolución de problemas.
Sesión 1: Actividades de juego y resolución de problemas (30 minutos)
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños.
- Entregar a cada grupo una serie de problemas matemáticos que involucren números y figuras geométricas.
- Los alumnos deberán buscar distintas soluciones a cada problema, fomentando el pensamiento lúdico y creativo.
- Los grupos deberán presentar sus soluciones al resto de la clase, explicando el proceso que siguieron y las estrategias utilizadas.
Sesión 2: Incorporación de recursos visuales y manipulativos (15 minutos)
- Proporcionar a los alumnos material didáctico como tarjetas con números, figuras geométricas, bloques de construcción, etc.
- Pedir a los alumnos que, en parejas, creen situaciones de juego o cotidianas utilizando