Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Mendoza Mena Claudia
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: El alumno debe cumplir el objetivo (PDA): Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problemática a atender de manera interdisciplinar: Presentan dificultad motriz, lo que impide realizar actividades de juego y libre esparcimiento desconociendo juegos tradicionales.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Inicio (10 minutos): Presentación del problema de la dificultad motriz para realizar actividades de juego y libre esparcimiento. Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre juegos tradicionales que conozcan y que se puedan adaptar a las necesidades de los compañeros con dificultad motriz.



  • Desarrollo (25 minutos): Organización de grupos mixtos entre los alumnos con dificultad motriz y los demás. Cada grupo deberá elegir un juego tradicional y adaptarlo de manera que todos los participantes puedan involucrarse y disfrutarlo.



  • Cierre (10 minutos): Los grupos presentarán sus adaptaciones de juegos tradicionales y explicarán cómo se modificó para incluir a todos los compañeros. Reflexionar sobre la importancia de adaptar las actividades a las necesidades de los demás y cómo esto nos ayuda a trabajar en comunidad.




Sesión 2 (45 minutos):



  • Inicio (10 minutos): Repaso de la sesión anterior y de los juegos adaptados. Preguntar a los alumnos si conocen alguna forma de registro para llevar el conteo de los puntos o avances en los juegos.



  • Desarrollo (25 minutos): Introducir el concepto de serie numérica y explicar cómo se puede utilizar para llevar el conteo en los