Estilos de vida activos y saludables
DANII PEREZ
Ubicación curricular
Contenido Estilos de vida activos y saludables
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce propuestas lúdicas o expresivas que fomentan su disfrute y práctica cotidiana para favorecer una vida activa y saludable.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Vida saludable
Plan de clase
Objetivo de aprendizaje: Reconocer propuestas lúdicas o expresivas que fomentan el disfrute y la práctica cotidiana para favorecer una vida activa y saludable.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Problema a atender: En una comunidad, los niños no saben sobre estilos de vida saludable.
Duración de la planeación: 1 sesión de 45 minutos.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Introducción (5 minutos):
- Saludo a los alumnos y creación de un ambiente de confianza.
- Presentación del tema: Estilos de vida activos y saludables.
- Pregunta guía: ¿Qué creen que significa tener un estilo de vida activo y saludable?
Desarrollo (30 minutos):
- Presentación de la problemática en la comunidad (5 minutos):
- Explicación del problema sobre la falta de conocimiento de estilos de vida saludable en la comunidad.
- Pregunta guía: ¿Qué podemos hacer para ayudar a los niños de la comunidad a aprender sobre vida saludable?
- Investigación en grupos (10 minutos):
- Organización de los alumnos en grupos de 4 o 5 personas.
- Entrega de recursos (páginas web, libros, revistas, etc.) para que los grupos investiguen sobre estilos de vida saludable.
- Pregunta guía: ¿Qué actividades o propuestas lúdicas podríamos realizar para fomentar una vida activa y saludable?
- Propuestas lúdicas (15 minutos):
- Cada grupo presenta su propuesta lúdica para fomentar una vida activa y saludable.
- Reflexión en grupo sobre la importancia de estas propuestas y cómo pueden ayudar a los niños de la comunidad.
Cierre (10 minutos):
- Recapitulación de lo aprendido en la sesión.
- Pregunta guía: ¿Cómo podemos aplicar estas propuestas lúdicas en nuestra comunidad?
- Compromiso grupal: Elección de una propuesta lúdica