Características de objetos y comportamiento de los materiales del entorno sociocultural.
Danna Paola Guerra
Ubicación curricular
Contenido Características de objetos y comportamiento de los materiales del entorno sociocultural.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta con distintos objetos para reconocer sus características y propiedades al manipularlos, combinarlos o transformarlos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Características de objetos y comportamiento de los materiales del entorno sociocultural.
Grado: Preescolar 3º
Objetivo (PDA): Experimentar con distintos objetos para reconocer sus características y propiedades al manipularlos, combinarlos o transformarlos.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Integración interdisciplinar: Recuperación de juegos de mesa tradicionales.
Enfoque: Artes y experiencias estéticas + Pensamiento crítico.
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Motivación (5 minutos):
- Presentar a los alumnos diferentes objetos y materiales del entorno sociocultural (piedras, hojas, botones, etc.)
- Preguntar a los alumnos si saben cómo se llaman y para qué se utilizan algunos de estos objetos.
- Plantear el problema: ¿Cómo podemos descubrir las características y propiedades de estos objetos?
Exploración (15 minutos):
- Permitir a los alumnos manipular los objetos y materiales, explorando con libertad.
- Observar y registrar las acciones de los alumnos, enfocándose en cómo manipulan, combinan o transforman los objetos.
Reflexión (10 minutos):
- En grupo, discutir las acciones y descubrimientos de los alumnos.
- Resaltar la importancia de experimentar con los objetos para conocer sus características y propiedades.
- Plantear preguntas como: ¿Qué pudimos descubrir al manipular los objetos? ¿Qué características tienen? ¿Cómo podemos combinarlos o transformarlos?
Creación (15 minutos):
- Proponer a los alumnos que creen sus propias combinaciones o transformaciones con los objetos.
- Brindar materiales adicionales (pegamento, pintura, etc.) para que l