Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

mayra anel
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo PDA: Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender: Uso de monedas en la feria.


Sesión 1 (45 minutos):



  • Activación del conocimiento previo: Iniciar la sesión preguntando a los alumnos sobre los juegos o situaciones cotidianas donde utilizan números. Registrar las respuestas en un papelógrafo.



  • Presentación del problema: Exponer a los alumnos la situación problemática del uso de monedas en la feria. Plantear preguntas como: ¿Cómo podemos utilizar las monedas en la feria? ¿Qué juegos o productos se pueden adquirir con las monedas?



  • Exploración e indagación: Permitir que los alumnos investiguen y exploren diferentes tipos de monedas. Proporcionarles una selección de monedas de diferentes valores y materiales. Animarlos a explorar las características de cada moneda.



  • Registro y análisis de datos: Formar grupos pequeños y asignarles un tipo de moneda. Pedirles que registren en una tabla el nombre de la moneda, su valor y características. Luego, realizar una puesta en común donde cada grupo comparta sus hallazgos.




Sesión 2 (45 minutos):



  • Recopilación de información: Retomar la experiencia de la feria y preguntar a los alumnos sobre los juegos o productos que se pueden obtener con las monedas. Registrar las respuestas en un papelógrafo.



  • Juego de roles: Organizar un juego de roles donde los alumnos actúen como vendedores y compradores en una feria. Utilizar monedas reales o tarjetas de juego con valores. Animar a los alumnos a utilizar