Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Melina Torres
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Secuencia didáctica: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Sesión 1: Introducción a los juegos estratégicos


Objetivo: Los alumnos tomarán decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.


Duración: 45 minutos


Metodología: Aprendizaje servicio


Enfoque: Interculturalidad crítica y Artes y experiencias estéticas


Actividades:



  1. Presentación (10 minutos)
    a. Saludo y presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
    b. Explicación del objetivo de la clase.



  2. Diagnóstico (15 minutos)
    a. Realizar una lluvia de ideas sobre los juegos que los alumnos conocen y disfrutan.
    b. Registrar los juegos mencionados en una lista en el pizarrón.
    c. Comentar brevemente sobre cada juego, promoviendo la participación de todos los alumnos.



  3. Actividad principal (15 minutos)
    a. Presentar a los alumnos un juego estratégico que no sea conocido por ellos.
    b. Explicar las reglas y cómo se juega.
    c. Dividir a los alumnos en parejas o grupos pequeños y permitirles jugar el juego durante unos minutos.
    d. Observar y guiar a los alumnos en la toma de decisiones estratégicas durante el juego.



  4. Reflexión y cierre (5 minutos)
    a. Iniciar una conversación sobre las decisiones estratégicas tomadas durante el juego.
    b. Destacar la importancia de la estrategia en distintas situaciones de juego y cotidianas.
    c. Recapitular el objetivo de la clase y resaltar cómo se ha trabajado durante la sesión.




Evaluación formativa:



  1. Observación directa: Registrar las decisiones estratégicas que los alumnos toman durante el juego y cómo las solucionan asertivamente