Azar y probabilidad
Mayra Hernández
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Aula para alumnos de Secundaria 1º para Matemáticas - Azar y probabilidad
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo: Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico y Igualdad de género
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Saludo a los alumnos y motivación inicial sobre el tema de azar y probabilidad.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se pueda aplicar el concepto de probabilidad.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentación del concepto de azar y probabilidad utilizando ejemplos simples y cercanos a los alumnos.
- Realizar experimentos de azar (lanzamiento de una moneda, dados, etc.) para que los alumnos observen e identifiquen los diferentes resultados posibles.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión y discusión sobre los resultados obtenidos en los experimentos de azar.
- Plantear preguntas que fomenten el pensamiento crítico, como "¿Cuál es la probabilidad de obtener una cara al lanzar una moneda?" o "¿Cómo podríamos aumentar las posibilidades de obtener un número par al lanzar dos dados?".
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Repaso de la sesión anterior y recordatorio del concepto de probabilidad.
- Presentación de situaciones problemáticas en las que se deba aplicar el conteo y la probabilidad.
Desarrollo (30 minutos):
- Trabajo en grupos pequeños para resolver los problemas planteados, utilizando diferentes procedimientos de conteo.
- Fomentar la colaboración y el intercambio de ideas entre los alumnos.
Cierre (10 minutos):
- Puesta en común de las soluciones encontradas por l