Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

MAYRA AZUCENA FRAIRE
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo:
El alumno tomará decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.


Metodología: Aprendizaje servicio


Tema: Desarrollo de un manual ilustrativo con actividades interactivas y colaborativas.


Enfoque: Artes y experiencias estéticas, Pensamiento crítico.


Duración: 8 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Explicación de la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la resolución de problemas.

  • Actividad de brainstorming para generar ideas de actividades interactivas y colaborativas para incluir en el manual.

  • Asignación de grupos de trabajo y entrega de material necesario.


Sesión 2:



  • Revisión de las ideas generadas en la sesión anterior.

  • Introducción a la metodología de Aprendizaje servicio y su importancia en el desarrollo de proyectos comunitarios.

  • Actividad de lluvia de ideas sobre posibles problemáticas en la comunidad que puedan ser abordadas en el manual.


Sesión 3:



  • Elección de una problemática comunitaria para abordar en el manual.

  • Investigación sobre la problemática elegida y recopilación de información relevante.

  • Actividad de análisis de la problemática y búsqueda de posibles soluciones estratégicas.


Sesión 4:



  • Presentación de las posibles soluciones estratégicas por parte de cada grupo.

  • Debate y elección de la mejor solución para incluir en el manual.

  • Diseño de la estructura del manual y asignación de actividades interactivas y colaborativas a cada grupo.


Sesión 5:



  • Desarrollo de las