Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Xitlali Nava
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en su lengua materna, números en canciones o juegos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): El alumno dice en su lengua materna, números en canciones o juegos.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Comenzaremos la clase presentando el tema "Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno". Explicaremos a los alumnos la importancia de los números en nuestra vida diaria y cómo nos ayudan a resolver problemas.
- Actividad de indagación: Realizaremos una actividad de indagación donde los alumnos tendrán que buscar objetos en el aula y clasificarlos según su cantidad. Por ejemplo, encontrarán dos lápices, tres libros, etc. Los alumnos deberán contar los objetos y decir en voz alta la cantidad.
- Juegos con números: Continuaremos la clase con juegos que involucren números, como el juego de "Simon dice", donde los alumnos deberán seguir instrucciones como "Simon dice levantar tres dedos". Esto ayudará a los alumnos a practicar la habilidad de decir números en su lengua materna.
- Cierre de la sesión: Para finalizar la sesión, haremos una reflexión en grupo sobre lo aprendido y reforzaremos el objetivo de la clase.
Sesión 2:
- Repaso del tema anterior: Comenzaremos la sesión recordando lo aprendido en la sesión anterior. Repasaremos los conceptos de contar objetos y decir números en canciones o juegos.
- Actividad de aplicación: Realizaremos una actividad de aplicación donde los alumnos tendrán que contar objetos en su entorno cercano, como por ejemplo, contar cuántos árboles