Estilos de vida activos y saludables

Joli Camargo
Ubicación curricular
Contenido Estilos de vida activos y saludables
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Participa en diferentes juegos para explorar alternativas que le permitan mantener una vida activa y saludable.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Tema: Estilos de vida activos y saludables
Objetivo (PDA): Participar en diferentes juegos para explorar alternativas que permitan mantener una vida activa y saludable.


METODOLOGÍA: Aprendizaje servicio
INTERDISCIPLINARIDAD: Atender al problema de que los alumnos no participan en diferentes juegos para mantener una vida saludable.
ENFOQUE: Interculturalidad crítica y de inclusión.


SESIÓN 1: Duración 45 minutos
Secuencia didáctica:



  1. Introducción (10 minutos)



    • Saludo y establecimiento de normas de convivencia.

    • Presentación del tema: Estilos de vida activos y saludables.

    • Motivación mediante un video corto sobre la importancia de mantener una vida activa y saludable.



  2. Exploración de conceptos (15 minutos)



    • Realización de una lluvia de ideas sobre lo que significa tener un estilo de vida activo y saludable.

    • Generación de una lista en el pizarrón con los conceptos mencionados por los alumnos.

    • Explicación y definición de cada concepto para su comprensión.



  3. Juegos tradicionales (20 minutos)



    • Organización de los alumnos en grupos pequeños.

    • Presentación de diferentes juegos tradicionales que promuevan la actividad física.

    • Los alumnos participarán en la práctica de los juegos, fomentando la cooperación y la inclusión de todos los estudiantes.

    • Reflexión final sobre la importancia de mantenerse activos y saludables a través del juego.




SESIÓN 2: Duración 45 minutos
Secuencia didáctica:



  1. Repaso de la sesión anterior (10 minutos)



    • Recordatorio de los conceptos trabajados en la sesión anterior.

    • Preguntas y respuestas para asegurar la comprensión de los alumnos.



  2. Investigación sobre juegos de diferentes culturas (20 mi