Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
KAREN
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Nivel: Preescolar 3º
Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema a atender: Reconocer y hacer uso de monedas y billetes y su valor usando en actividades cotidianas como comprar, vender, ahorrar.
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (Introducción):
- Iniciar la sesión con una conversación sobre el dinero y su importancia en la vida diaria.
- Leer un cuento relacionado con el tema, como "La tiendita de Don Tito".
- Realizar preguntas a los alumnos para que reflexionen sobre el valor del dinero y su uso en situaciones reales.
- Mostrar imágenes de monedas y billetes y preguntar a los alumnos si los reconocen y saben su valor.
- Realizar actividades lúdicas, como juegos de clasificación de monedas y billetes por su valor.
Sesión 2 (Exploración):
- Realizar una actividad práctica en la que los alumnos simulen una tienda o mercado.
- Proporcionar a cada alumno monedas y billetes de juguete y diferentes productos para "comprar".
- Guiar a los alumnos para que realicen intercambios de dinero y practiquen el reconocimiento y uso de las monedas y billetes.
- Fomentar la estimación de cuánto dinero necesitan para comprar determinado producto.
Sesión 3 (Aplicación):
- Continuar con la actividad práctica de la sesión anterior.
- Introducir billetes de mayor valor y promover la estimación de cuánto dinero necesitan para pagar utilizando billetes en lugar de moneda