Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Cesar Rocha
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Objetivo: Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología: Proyecto comunitario.
Problema a atender: Apatía y deserción de los estudiantes.
Enfoque: Interculturalidad crítica y de Inclusión.
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.
Sesión 1:
Inicio:
- Realizar una activación de conocimientos previos preguntando a los alumnos sobre su definición de interculturalidad y por qué es importante.
- Presentar el problema de apatía y deserción de los estudiantes y explicar cómo el tema de la interculturalidad puede ayudar a abordarlo.
- Mostrar ejemplos de cómics o mangas que traten temas relacionados con la interculturalidad.
Desarrollo:
- Explicar los elementos básicos de un cómic o manga: viñetas, globos de diálogo, personajes, trama, etc.
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles la tarea de crear una historia en inglés que promueva la importancia de la interculturalidad.
- Proporcionar ejemplos de situaciones interculturales que pueden ser utilizadas en el cómic o manga.
- Brindar el apoyo necesario a los grupos durante el desarrollo de sus historias.
Cierre:
- Realizar una puesta en común de los cómics o mangas creados por los grupos.
- Fomentar la reflexión sobre la importancia de la interculturalidad y su relación con la apatía y deserción de los estudiantes.
- Asignar la tarea de revisar y corregir los cómics o mangas para la siguiente sesión.
Sesión 2:
Inicio:
- Recordar brevemente la actividad realizada en la sesión anterior y repasar los conc