Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
Fernanda Gallegos
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Plantea ideas acerca de cómo suponen que funcionan los juguetes o artefactos tecnológicos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Educación STEAM (Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas).
Sesión 1 (45 minutos)
Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
Objetivo: Los alumnos plantearán ideas acerca de cómo suponen que funcionan los juguetes o artefactos tecnológicos.
Desarrollo:
- Inicio (10 minutos)
- Dar la bienvenida a los alumnos y realizar una breve introducción sobre los objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida diaria.
- Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre diferentes juguetes o artefactos tecnológicos que los alumnos conocen y usan en su vida cotidiana.
- Desarrollo (25 minutos)
- Presentar una selección de juguetes o artefactos tecnológicos y pedir a los alumnos que los observen detenidamente.
- Realizar preguntas como:
- ¿Cómo crees que funciona este juguete o artefacto tecnológico?
- ¿Qué partes crees que tiene en su interior?
- ¿Qué hace que funcione correctamente?
- Permitir que los alumnos compartan sus respuestas y suposiciones sobre el funcionamiento de los juguetes o artefactos tecnológicos.
- Cierre (10 minutos)
- Reflexionar en grupo sobre las ideas planteadas por los alumnos y resaltar la importancia de la tecnología en nuestra vida diaria.
- Asignar una tarea para la siguiente sesión: investigar en casa sobre el funcionamiento de un juguete o artefacto tecnológico de su elección y compartirlo en la siguiente clase.
Sesión 2 (45 minutos)
Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
Objetivo: Los alumnos compartirán la investigación realizada sobre el funcionamiento de un juguete o artefacto tecnológico.
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