Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

LUZ AURORA SIFUENTES
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Aprendizaje servicio.


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Grado: 4º de Primaria


Objetivo: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema interdisciplinar: Los alumnos al elaborar trabajos en equipo muestran dificultad en la toma de decisiones.


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo



  • Presentar el tema a los alumnos explicando brevemente en qué consiste el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se requiere utilizar estas habilidades.

  • Presentar un juego de mesa que requiera estrategia y creatividad y jugarlo en grupos pequeños.

  • Al finalizar, realizar una reflexión en grupo sobre las estrategias utilizadas y cómo se aplican en la vida cotidiana.


Sesión 2: Trabajando en equipo y toma de decisiones



  • Presentar el problema interdisciplinar relacionado con la dificultad en la toma de decisiones al elaborar trabajos en equipo.

  • Organizar a los alumnos en grupos y asignarles una actividad que requiera trabajar en equipo.

  • Proporcionarles herramientas y técnicas para la toma de decisiones en grupo, como la lluvia de ideas, la discusión y la votación.

  • Monitorear el trabajo en equipo y brindar retroalimentación y apoyo cuando sea necesario.

  • Al finalizar, realizar una reflexión en grupo sobre las decisiones tomadas y los resultados obtenidos.


Sesión 3: Aplicación del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en actividades cotidianas



  • Presentar a los alumnos dife