Introducción a los números y su secuencia oral

Zaira Nuñez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

desarrollo integral y considerar las habilidades cognitivas, emocionales y sociales de los alumnos.


Sesión 1:
Tema: Introducción a los números y su secuencia oral
Objetivo: Que los alumnos identifiquen y sigan la secuencia numérica de manera oral en actividades y juegos organizados.



  • Inicio (10 min): Saludo y conversación inicial sobre los números y su importancia en nuestra vida diaria.

  • Desarrollo (25 min):

    1. Presentación de la canción "Los números del 1 al 10" y su secuencia. Los alumnos se animarán a cantarla y seguir la secuencia con sus dedos.

    2. Juego: "Ordenar los números". Se formarán grupos y cada grupo recibirá tarjetas con números desordenados del 1 al 10. Los alumnos deberán organizarlos en secuencia lo más rápido posible.

    3. Juego de "La silla musical numérica". Se colocarán sillas en círculo y se les asignará un número a cada una. Los alumnos caminarán alrededor de las sillas mientras suena la música y cuando esta se detenga, deberán sentarse en la silla que corresponda al número que se mencione.



  • Cierre (10 min): Reflexión sobre lo aprendido en la sesión y resumen de los números trabajados. Asignación de tarea: buscar números en su entorno familiar y traerlos en la siguiente sesión.


Sesión 2:
Tema: Uso de números en situaciones cotidianas
Objetivo: Que los alumnos utilicen los números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.



  • Inicio (10 min): Repaso de los números trabajados en la sesión anterior. Los alumnos compartirán los números que encontraron en su entorno familiar.

  • Desarrollo (25 min):

    1. Juego: "Tienda numérica". Se organizará una tienda ficticia en el salón de clase y se asignarán roles a los alumnos, como vendedores y