La representación gráfica de ideas y descubrimientos en los textos de la comunidad.

Rocio Patricia Cuevas
Ubicación curricular
Contenido Representación gráfica de ideas y descubrimientos, al explorar los diversos textos que hay en su comunidad y otros lugares
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Comunica a diversas personas, mensajes con distintos propósitos
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

desarrollo integral y considerar los diferentes estilos de aprendizaje de los alumnos.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Tema: La representación gráfica de ideas y descubrimientos en los textos de la comunidad.


Objetivos específicos:



  • Identificar los diferentes tipos de textos presentes en su comunidad.

  • Explorar los textos de la comunidad y otros lugares.

  • Comunicar mensajes con distintos propósitos.


Actividades:



  1. Introducción (10 minutos):



    • Saludo y conversación sobre la importancia de los nombres.

    • Presentación de un cartel con diferentes nombres y preguntar a los alumnos si pueden identificarlos.

    • Explicar que en esta clase van a aprender a representar gráficamente sus nombres.



  2. Exploración de textos de la comunidad (15 minutos):



    • Realizar un paseo por la comunidad del preescolar, identificando diferentes tipos de textos presentes (letreros, carteles, señales, etc.).

    • Invitar a los alumnos a observar y comentar los textos encontrados.

    • Realizar una lista de los diferentes tipos de textos encontrados en un pizarrón o papelógrafo.



  3. Actividades manuales (15 minutos):



    • Proporcionar a cada alumno una hoja de papel y lápices de colores.

    • Pedir a los alumnos que dibujen y coloreen su nombre en la hoja.

    • Acompañarlos en el proceso, ayudándolos a identificar las letras de su nombre y copiarlas correctamente.

    • Fomentar la creatividad y el uso de diferentes colores.



  4. Juego y comunicación de mensajes (5 minutos):



    • Organizar un juego de roles, donde los alumnos se dividan en parejas y asuman el rol de vendedor y comprador.

    • Los alumnos deberán comunicarse entre sí utilizando tarjetas con mensajes relacionados (compra d