Desarrollo de capacidades y habilidades motrices a través de juegos
Francisco Magaña
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Vida saludable
Plan de clase
aprendizaje lúdico y participativo.
Sesión 1: Desarrollo de capacidades y habilidades motrices a través de juegos
Objetivo: Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica:
Inicio (10 minutos)
- Saludo y motivación: Presentar a los alumnos el tema de la clase y el objetivo a trabajar.
- Actividad de calentamiento: Realizar una actividad física que permita a los alumnos activar su cuerpo y prepararse para la clase, como por ejemplo, una serie de estiramientos y movimientos articulares.
Desarrollo (25 minutos)
- Presentación teórica: Explicar a los alumnos qué son las capacidades y habilidades motrices y su importancia para el desarrollo físico.
- Juego 1: "Carrera de obstáculos": Organizar a los alumnos en parejas y colocar diferentes obstáculos en el aula o patio. Cada pareja deberá superar los obstáculos de forma creativa y rápida, combinando diferentes patrones básicos de movimiento (saltar, gatear, rodar, etc.).
- Juego 2: "Circuito de habilidades": Establecer diferentes estaciones con actividades que requieran el uso de distintas habilidades motrices, como lanzamientos, equilibrios, desplazamientos, etc. Los alumnos deberán recorrer el circuito y realizar cada actividad de forma adecuada.
Cierre (10 minutos)
- Reflexión y conclusión: Hacer una breve reflexión sobre lo aprendido durante la clase, resaltando la importancia de combinar los patrones básicos de movimiento en diferentes situaciones.
- Tarea para el hogar: Asignar a los alumnos una tarea en la que apliquen lo aprendido en clase, como por ejemplo, diseñar un cir