Introducción al valor de las monedas y billetes

Antonia Isabel Torres
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

desarrollo de habilidades numéricas y promover la participación activa del alumno en su propio proceso de aprendizaje.


Sesión 1: Introducción al valor de las monedas y billetes
Duración: 45 minutos



  • Iniciar la sesión con una actividad de motivación, como una canción relacionada con el dinero o una breve historia sobre el valor de las monedas y billetes en situaciones reales.

  • Presentar a los estudiantes diferentes monedas y billetes de su país, mostrando su valor y características.

  • Realizar una conversación guiada para que los alumnos compartan sus experiencias y conocimientos previos sobre el uso del dinero en situaciones reales y de juego.

  • Realizar una actividad práctica en la que los alumnos identifiquen y clasifiquen las distintas monedas y billetes que se les presentaron anteriormente.

  • Promover la participación activa de los estudiantes al realizar una actividad de juego en la que simulen comprar y vender objetos usando dinero ficticio.


Sesión 2: Estimación del valor de monedas y billetes
Duración: 45 minutos



  • Iniciar la sesión recordando lo aprendido en la sesión anterior, a través de una breve actividad de repaso.

  • Presentar a los estudiantes situaciones reales en las que se deben usar monedas y billetes, como ir al supermercado o pagar en un restaurante, e invitarlos a reflexionar sobre la cantidad de dinero que podrían necesitar en cada situación.

  • Realizar una actividad de estimación en la que los alumnos estimen cuántas monedas y billetes son necesarios para comprar diferentes objetos o pagar distintos servicios.

  • Fomentar la participación activa de los estudiantes al realizar una actividad de juego en la que estimen el valor de diferentes combi