Explorando los números en el entorno

Maritza isabel González
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

desarrollo y promoción de habilidades socioemocionales.


Sesión 1:
Título: Explorando los números en el entorno
Objetivo: Reconocer los números en situaciones cotidianas del entorno.
Secuencia didáctica:



  1. Inicio: Conversación sobre los números que conocen y cómo los utilizan en su vida diaria.

  2. Desarrollo:
    a. Observación de imágenes de situaciones cotidianas donde se utilizan números (calendarios, letreros de precios, horarios, etc.).
    b. Explicación de la importancia de los números en la vida cotidiana y cómo nos ayudan a resolver problemas.
    c. Juego de identificar números en el entorno cercano a través de una búsqueda del tesoro.

  3. Cierre: Reflexión sobre lo aprendido y cómo los números son útiles en su entorno personal.


Sesión 2:
Título: Jugando con los números
Objetivo: Utilizar los números en juegos y actividades lúdicas.
Secuencia didáctica:



  1. Inicio: Recordatorio de lo aprendido en la sesión anterior.

  2. Desarrollo:
    a. Juego de memoria numérica donde los alumnos deben encontrar las parejas de números.
    b. Juego de lotería numérica.
    c. Actividad de contar objetos en el salón de clases.

  3. Cierre: Reflexión sobre la importancia de los números en los juegos y cómo nos ayudan a resolver situaciones.


Sesión 3:
Título: Los números en el arte
Objetivo: Reconocer los números en el arte y su importancia en la expresión creativa.
Secuencia didáctica:



  1. Inicio: Conversación sobre el arte y su relación con los números.

  2. Desarrollo:
    a. Observación de obras de arte que utilizan números (pinturas, esculturas, etc.).
    b. Actividad de crear collages numéricos utilizando recortes de revistas y periódicos.
    c. Juego de adivinanzas numéricas.

  3. Cie