Duración 45 minutos

Dulce Cordova
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

desarrollo integral, considerando aspectos cognitivos, emocionales, sociales y físicos de los alumnos.


Sesión 1: Duración 45 minutos


Objetivo de aprendizaje: Conocer y reconocer el valor de las monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego.


Inicio (10 minutos):



  • Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre las distintas formas de pago que conocen y utilizan en su entorno.

  • Presentar imágenes de monedas y billetes y preguntar a los alumnos si reconocen alguno de ellos.


Desarrollo (25 minutos):



  • Mostrar a los alumnos diferentes tipos de monedas y billetes, explicando el valor de cada uno.

  • Proporcionar a los alumnos materiales de juego como billetes y monedas de juguete.

  • Pedir a los alumnos que realicen diferentes juegos de compra y venta, simulando situaciones reales.

  • Fomentar el intercambio de monedas y billetes entre los alumnos, promoviendo el diálogo y la colaboración para resolver situaciones de compra y venta.


Cierre (10 minutos):



  • Realizar una reflexión grupal sobre lo aprendido durante la sesión, destacando la importancia de conocer y utilizar correctamente el valor de las monedas y billetes en situaciones reales y de juego.


Sesión 2: Duración 45 minutos


Objetivo de aprendizaje: Estimar para qué le alcanza a un alumno utilizando monedas y billetes.


Inicio (10 minutos):



  • Realizar una breve recapitulación de la sesión anterior, recordando el valor de las monedas y billetes aprendidos.


Desarrollo (25 minutos):



  • Plantear a los alumnos una situación problemática, por ejemplo, "Vamos a organizar un cine en el aula y necesitamos calcular cuánto dinero necesitamos para comprar los boletos y las palomitas."

  • Proporcionar a los alu