Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Cristofer SANDOVAL
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Desarrollo de la planeación de clase:


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Los alumnos no generan estrategias de juego y no trabajan en equipo.


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Reflexión inicial: ¿Qué es el pensamiento lúdico, estratégico y creativo? ¿Por qué son importantes en el juego y en la vida cotidiana?

  • Actividad inicial: Juego de roles en grupos pequeños, donde los alumnos deberán resolver un problema cotidiano utilizando estrategias creativas.

  • Discusión en grupo: Cada equipo comparte su estrategia y se analizan las diferentes formas de abordar el problema.

  • Reflexión final: ¿Qué aprendimos sobre el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en esta actividad?


Sesión 2:



  • Recapitulación de la sesión anterior.

  • Actividad principal: Juego de mesa en grupos, donde los alumnos deberán trabajar en equipo para alcanzar un objetivo común. Durante el juego, se fomentará el uso de estrategias y la creatividad para resolver los desafíos que se presenten.

  • Reflexión en grupo: Cada equipo comparte las estrategias utilizadas durante el juego y se discuten los resultados obtenidos.

  • Discusión final: ¿Cómo se relacionan las estrategias utilizadas en el juego con las situaciones y problemas de la vida cotidiana?


Sesión 3:



  • Repaso de las sesiones anteriores.

  • Actividad final: Los alumnos trabajarán en parejas para diseñar una estrategia de juego en un deport