Las gestas de resistencia y los movimientos independentistas.
ana miranda
Ubicación curricular
Contenido Las gestas de resistencia y los movimientos independentistas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Relaciona la revolución de Independencia de 1810 en nuestro país con el agotamiento del imperio español para mantener la cohesión de sus colonias ultramarinas.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
competencias y habilidades socioemocionales.
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Presentación del tema: Las gestas de resistencia y los movimientos independentistas.
- Explicación del problema: Enseñanza de la historia a través del juego.
- Motivación: Mostrar a los alumnos un video corto sobre la importancia de conocer la historia para comprender el presente.
Desarrollo (30 minutos):
- Formación de equipos: Los alumnos se agrupan en equipos de 4 o 5 integrantes.
- Planteamiento del problema: Cada equipo debe elegir un periodo de la historia de México para crear un juego de mesa que permita a los jugadores aprender sobre esa etapa histórica.
- Investigación: Los equipos investigan sobre el periodo histórico elegido y recopilan información relevante para el diseño del juego.
Cierre (10 minutos):
- Puesta en común: Cada equipo comparte brevemente el periodo histórico elegido y los avances en la investigación.
- Reflexión: Los alumnos reflexionan sobre la importancia de aprender historia de forma dinámica y participativa.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Repaso del problema y los avances en la investigación.
- Presentación de los criterios de evaluación para el diseño del juego de mesa.
Desarrollo (30 minutos):
- Diseño del juego: Los equipos trabajan en el diseño de su juego de mesa, considerando los criterios establecidos.
- Elaboración de materiales: Los alumnos elaboran los materiales necesarios para el juego, como tarjetas, fichas, tablero, etc.
Cierre (10 minutos):
- Exposición de avances: Cada equipo muestra los avances en el diseño y materiales del juego.
- Retroalimentación: Los alumnos se retroalimentan entre equipos, destacando aspectos positivos y sugerencias