Interacción motriz

Kevin Alexis Gallegos
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta situaciones caracterizadas por la cooperación y oposición, con el fin de reconocer sus implicaciones en la interacción y el logro de metas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Desarrollo de la planeación:


Tema: Interacción motriz
Objetivo PDA: Experimentar situaciones caracterizadas por la cooperación y oposición, con el fin de reconocer sus implicaciones en la interacción y el logro de metas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática a atender: Actividades


Sesión 1 (45 minutos):


Actividad 1:



  • Presentar a los alumnos la problemática a atender, que en este caso sería la falta de actividades lúdicas y deportivas en el horario escolar.

  • Explicarles que ellos serán los encargados de diseñar y organizar una serie de juegos y actividades para que sean implementados en el recreo de la escuela.

  • Formar grupos de 4 o 5 alumnos y asignar a cada grupo un área de juego o actividad (por ejemplo: juegos de equipo, juegos individuales, juegos de habilidades, etc.).

  • Darles un tiempo para que investiguen y busquen ideas para su área específica.


Actividad 2:



  • En cada grupo, los alumnos deberán diseñar un juego o actividad que promueva la cooperación y la oposición entre los participantes.

  • Deberán tener en cuenta aspectos como las reglas del juego, el material necesario, la duración, etc.

  • Una vez que hayan diseñado su juego, deberán presentarlo al resto de la clase explicando cómo se juega y cuáles son los objetivos.


Sesión 2 (45 minutos):


Actividad 1:



  • Los grupos deberán poner en práctica los juegos o actividades diseñados en la sesión anterior.

  • Cada grupo tendrá un tiempo determinado para jugar y los demás alumnos rotarán entre los distintos juegos.

  • Durante el desarrollo de los juegos, el profesor podrá observar y participar para evaluar la interacción y el logro de metas de los alumnos.


Actividad 2:



  • Al finalizar los juegos, se re