Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo
Melina Torres
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
desarrollo de habilidades socioemocionales.
Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo
Duración: 45 minutos
Objetivo de la sesión: Los alumnos serán capaces de entender y aplicar el pensamiento lúdico, divergente y creativo en la resolución de retos y conflictos.
PDA: Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Actividades:
Inicio (10 minutos)
- Saludo y motivación a los alumnos para que piensen en situaciones en las que han tenido que resolver retos o conflictos en actividades o juegos.
- Pregunta orientadora: ¿Cómo resolverías un conflicto o reto en un juego o actividad?
Desarrollo (30 minutos)
- Presentación del concepto de pensamiento lúdico, divergente y creativo a través de una breve explicación y ejemplos.
- Presentación de situaciones de conflicto o reto en juegos y actividades.
- Trabajo individual: Los alumnos deberán proponer soluciones creativas y colaborativas ante las situaciones presentadas.
- Socialización de las soluciones propuestas y reflexión grupal sobre la importancia del pensamiento lúdico, divergente y creativo en la resolución de conflictos.
Cierre (5 minutos)
- Reflexión final: ¿Qué aprendiste sobre el pensamiento lúdico, divergente y creativo? ¿Cómo lo aplicarías en tu vida diaria?
- Tarea: Los alumnos deberán realizar una actividad lúdica en su entorno familiar y escribir en un cuaderno un ejemplo de cómo aplicaron el pensamiento lúdico, divergente y creativo en la resolución de algún reto o conflicto.
Sesión 2:
Tema: Aplicación del pensamiento lúdico, divergente y creativo