Nociones de probabilidad
PAUL LEAL
Ubicación curricular
Contenido Nociones de probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) A partir de distintas situaciones azarosas, determina los resultados posibles y los representa en tablas de doble entrada o en diagramas de árbol.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Aprendizaje por indagación
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Nociones de probabilidad.
- Introducción al concepto de azar y ejemplos de situaciones cotidianas que involucran el azar.
- Planteamiento del problema: "El alumno no sabe trabajar con tablas".
- Formulación de preguntas de investigación relacionadas al problema.
- Actividad de indagación: Los alumnos trabajarán en grupos para analizar distintas situaciones azarosas y determinar los resultados posibles.
- Uso de materiales manipulativos como dados y cartas para generar situaciones de azar y contar los resultados posibles.
- Registro de los resultados en una tabla de doble entrada.
Sesión 2:
- Revisión de los resultados obtenidos en la sesión anterior.
- Actividad de indagación: Los alumnos trabajarán en grupos para construir diagramas de árbol que representen los resultados posibles de distintas situaciones azarosas.
- Uso de materiales manipulativos para generar situaciones de azar más complejas.
- Registro de los resultados en los diagramas de árbol.
Sesión 3:
- Revisión de los diagramas de árbol construidos en la sesión anterior.
- Actividad de indagación: Los alumnos trabajarán en grupos para resolver problemas que involucren probabilidades utilizando las tablas de doble entrada y los diagramas de árbol.
- Uso de situaciones cotidianas y ejemplos concretos para contextualizar el aprendizaje.
- Registro de los resultados y respuestas en las tablas y diagramas.
Sesión 4:
- Revisión de las respuestas obtenidas en la sesión anterior.
- Actividad de indagación: Los alumnos trabajarán en grupos para crear sus propias situaciones azarosas y determinar los resultados posibles.
- Uso de mate