Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Jovanna Velázquez
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
aprendizaje basado en competencias.
Objetivo de la planeación de clase:
-Crear un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Problemática a atender:
-Los alumnos tienen que inventar un cuento para un concurso, pero presentan indisciplina.
Metodología: Proyecto comunitario.
Enfoque de aprendizaje basado en competencias.
Sesión 1:
Duración: 45 minutos.
Secuencia didáctica:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Discusión grupal sobre qué es la fantasía y la realidad.
- Actividad: Los alumnos deberán investigar y traer ejemplos de manifestaciones culturales o artísticas que contengan elementos de fantasía y realidad.
- Reflexión grupal sobre los resultados de la actividad.
- Tarea para casa: Los alumnos deberán elegir una manifestación cultural o artística y pensar en posibles aspectos reales y fantásticos que puedan incorporar en un personaje.
Sesión 2:
Duración: 45 minutos.
Secuencia didáctica:
- Recordatorio del tema y objetivo de la clase anterior.
- Presentación de los personajes creados por los alumnos.
- Actividad: Los alumnos deberán hacer una lluvia de ideas sobre cómo podrían expresar los gustos e intereses de su personaje a través de los lenguajes artísticos.
- Diseño de un boceto del personaje.
- Tarea para casa: Los alumnos deberán investigar y recopilar imágenes o referencias que les ayuden a visualizar su personaje.
Sesión 3:
Duración: 45 minutos.
Secuencia didáctica:
- Recordatorio del tema y objetivo de la clase anterior.
- Presentación de las imágenes o referencias recopiladas por los alu