Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

Jovanna Velázquez
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

aprendizaje basado en competencias.


Objetivo de la planeación de clase:
-Crear un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Problemática a atender:
-Los alumnos tienen que inventar un cuento para un concurso, pero presentan indisciplina.


Metodología: Proyecto comunitario.


Enfoque de aprendizaje basado en competencias.


Sesión 1:
Duración: 45 minutos.


Secuencia didáctica:



  1. Presentación del tema y objetivo de la clase.

  2. Discusión grupal sobre qué es la fantasía y la realidad.

  3. Actividad: Los alumnos deberán investigar y traer ejemplos de manifestaciones culturales o artísticas que contengan elementos de fantasía y realidad.

  4. Reflexión grupal sobre los resultados de la actividad.

  5. Tarea para casa: Los alumnos deberán elegir una manifestación cultural o artística y pensar en posibles aspectos reales y fantásticos que puedan incorporar en un personaje.


Sesión 2:
Duración: 45 minutos.


Secuencia didáctica:



  1. Recordatorio del tema y objetivo de la clase anterior.

  2. Presentación de los personajes creados por los alumnos.

  3. Actividad: Los alumnos deberán hacer una lluvia de ideas sobre cómo podrían expresar los gustos e intereses de su personaje a través de los lenguajes artísticos.

  4. Diseño de un boceto del personaje.

  5. Tarea para casa: Los alumnos deberán investigar y recopilar imágenes o referencias que les ayuden a visualizar su personaje.


Sesión 3:
Duración: 45 minutos.


Secuencia didáctica:



  1. Recordatorio del tema y objetivo de la clase anterior.

  2. Presentación de las imágenes o referencias recopiladas por los alu