Introducción a las capacidades y habilidades motrices

Octavio Céssar Contreras
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Desarrollo de capacidades y habilidades motrices en alumnos de tercer grado de primaria.


Objetivo PDA: Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Problema transversal a abordar: Dificultad para respetar las reglas de juego.


Sesión 1: Introducción a las capacidades y habilidades motrices (45 minutos)



  • Actividad de motivación: Presentación de un video o imágenes de diferentes juegos en los que se muestren las reglas y condiciones básicas para su desarrollo.

  • Diálogo en grupo sobre la importancia de respetar las reglas en los juegos.

  • Explicación de las capacidades y habilidades motrices necesarias para adaptarse a las condiciones de los juegos.

  • Realización de una actividad práctica en la que los alumnos pongan en práctica su capacidad para adaptarse a diferentes situaciones de juego.


Sesión 2: Juegos adaptados a las capacidades y habilidades motrices (45 minutos)



  • Actividad de motivación: Juego de adivinanzas relacionadas con los juegos y deportes.

  • Presentación de diferentes juegos adaptados a las capacidades y habilidades motrices de los alumnos.

  • Explicación de las reglas y condiciones de cada juego.

  • Realización de una actividad práctica de juego en grupos pequeños, donde los alumnos deberán respetar las reglas y adaptarse a las condiciones presentadas.

  • Reflexión en grupo sobre la importancia de respetar las reglas y cómo esto afecta la dinámica del juego.


Sesión 3: Juego colaborativo para el desarrollo de habilidades motrices y respeto a las reglas (45 minutos)



  • Actividad de motivación: Presentación de un juego colaborativo en el q