Conociendo y explorando los objetos y lugares

cynthia falcon
Ubicación curricular
Contenido Descripción de objetos, personas, seres vivos y lugares
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa objetos, lugares y seres vivos de forma plástica, sonora, corporal, teatral y/o por medio de otros lenguajes artísticos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase


  1. SESIÓN 1: Conociendo y explorando los objetos y lugares


Objetivo: Observar y describir objetos y lugares utilizando lenguajes artísticos.


Actividad 1: Presentación de objetos y lugares



  • Mostrar diferentes objetos y lugares a los alumnos, como juguetes, herramientas, paisajes, etc.

  • Invitar a los alumnos a observar detenidamente y preguntarles qué ven y qué saben sobre ellos.


Actividad 2: Representación plástica



  • Proporcionar a los alumnos materiales como plastilina, papel, lápices de colores, etc.

  • Pedirles que elijan uno de los objetos o lugares mostrados y que lo representen de forma plástica.

  • Animarles a utilizar colores, formas y texturas que les parezcan adecuadas para describir el objeto o lugar.


Actividad 3: Representación corporal



  • Organizar a los alumnos en grupos pequeños.

  • Asignar a cada grupo un objeto o lugar y pedirles que piensen en cómo podrían representarlo utilizando su cuerpo.

  • Darles unos minutos para que elaboren una breve representación corporal y luego los invitarlos a compartirla con el resto de la clase.



  1. SESIÓN 2: Describiendo seres vivos


Objetivo: Describir seres vivos de forma sonora y teatral.


Actividad 1: Presentación de seres vivos



  • Mostrar imágenes de diferentes seres vivos, como animales, plantas, etc.

  • Pedir a los alumnos que nombren el ser vivo y mencionen algunas características que pueden identificar en la imagen.


Actividad 2: Representación sonora



  • Repartir instrumentos musicales o objetos que puedan usarse como instrumentos, como palmas, cucharas, etc.

  • Pedir a los alumnos que elijan un ser vivo y que, a través de sonidos, representen cómo creen que este se mueve o se comunica.

  • Invitarles a compartir sus r