Capacidades y habilidades motrices
Margarita Tovar
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
desarrollo integral y considerar la diversidad de los alumnos.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Objetivo: Que los alumnos combinen diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Actividad 1: Calentamiento (10 minutos)
- Iniciar la clase con una rutina de calentamiento que incluya movimientos de estiramiento, fortalecimiento muscular y coordinación.
Actividad 2: Juegos de movimientos (20 minutos)
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños.
- Presentar diferentes juegos de movimientos (como simon dice, seguir el ritmo de una canción, entre otros) que involucren la combinación de patrones básicos de movimiento.
- Los alumnos deberán seguir las instrucciones y realizar los movimientos correspondientes.
Actividad 3: Actividades físicas (15 minutos)
- Organizar estaciones de actividades físicas que involucren la combinación de patrones básicos de movimiento.
- Por ejemplo, en una estación se puede colocar un circuito de obstáculos que requiera saltar, correr y trepar.
- Los alumnos rotarán por las estaciones y participarán en cada actividad.
Sesión 2:
Objetivo: Que los alumnos apliquen las capacidades y habilidades motrices aprendidas en diferentes situaciones.
Actividad 1: Juego de roles (15 minutos)
- Dividir a los alumnos en parejas.
- Asignar a cada pareja un juego de roles (como bomberos y rescatistas, médicos y pacientes, etc.).
- Los alumnos deberán actuar y realizar movimientos correspondientes a su rol.
Actividad 2: Juegos cooperativos (20 minutos)
- Presentar diferentes juegos cooperativos que requieran la combinación de patrones básicos de movimiento.
- Por ejemplo, un juego de relevos donde los