Capacidades y habilidades motrices

Margarita Tovar
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

desarrollo integral y considerar la diversidad de los alumnos.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Objetivo: Que los alumnos combinen diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.


Actividad 1: Calentamiento (10 minutos)



  • Iniciar la clase con una rutina de calentamiento que incluya movimientos de estiramiento, fortalecimiento muscular y coordinación.


Actividad 2: Juegos de movimientos (20 minutos)



  • Dividir a los alumnos en grupos pequeños.

  • Presentar diferentes juegos de movimientos (como simon dice, seguir el ritmo de una canción, entre otros) que involucren la combinación de patrones básicos de movimiento.

  • Los alumnos deberán seguir las instrucciones y realizar los movimientos correspondientes.


Actividad 3: Actividades físicas (15 minutos)



  • Organizar estaciones de actividades físicas que involucren la combinación de patrones básicos de movimiento.

  • Por ejemplo, en una estación se puede colocar un circuito de obstáculos que requiera saltar, correr y trepar.

  • Los alumnos rotarán por las estaciones y participarán en cada actividad.


Sesión 2:


Objetivo: Que los alumnos apliquen las capacidades y habilidades motrices aprendidas en diferentes situaciones.


Actividad 1: Juego de roles (15 minutos)



  • Dividir a los alumnos en parejas.

  • Asignar a cada pareja un juego de roles (como bomberos y rescatistas, médicos y pacientes, etc.).

  • Los alumnos deberán actuar y realizar movimientos correspondientes a su rol.


Actividad 2: Juegos cooperativos (20 minutos)



  • Presentar diferentes juegos cooperativos que requieran la combinación de patrones básicos de movimiento.

  • Por ejemplo, un juego de relevos donde los