Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Alejandra Flores
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP).
Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Objetivo (PDA): Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Problemática: El rescate de los valores cívicos para fortalecer la identidad nacional mediante el reconocimiento de los símbolos patrios.
Metodología: Proyecto Comunitario.
Duración: 8 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y del proyecto a los alumnos.
- Explicación de los conceptos de fantasía y realidad.
- Realización de una lluvia de ideas sobre manifestaciones culturales y artísticas que mezclen fantasía y realidad.
- Asignación de tareas para investigar sobre una manifestación cultural o artística que mezcle ambos elementos.
Sesión 2:
- Compartir las investigaciones realizadas por los alumnos.
- Realización de una lista colectiva de las manifestaciones culturales y artísticas encontradas.
- Selección de una manifestación cultural o artística para trabajar en el proyecto.
Sesión 3:
- Introducción a los lenguajes artísticos: visual, musical, teatral, literario, etc.
- Explicación de cómo utilizar estos lenguajes para crear un personaje que mezcle fantasía y realidad.
- Ejemplos y ejercicios prácticos de creación de personajes.
Sesión 4:
- Identificación de aspectos reales y fantásticos de la manifestación cultural o artística seleccionada.
- Realización de un boceto del personaje que se va a crear, considerando estos aspectos.
- Compartir los bocetos en grupo