Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

Alejandra Flores
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP).


Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.


Objetivo (PDA): Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Problemática: El rescate de los valores cívicos para fortalecer la identidad nacional mediante el reconocimiento de los símbolos patrios.


Metodología: Proyecto Comunitario.


Duración: 8 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y del proyecto a los alumnos.

  • Explicación de los conceptos de fantasía y realidad.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre manifestaciones culturales y artísticas que mezclen fantasía y realidad.

  • Asignación de tareas para investigar sobre una manifestación cultural o artística que mezcle ambos elementos.


Sesión 2:



  • Compartir las investigaciones realizadas por los alumnos.

  • Realización de una lista colectiva de las manifestaciones culturales y artísticas encontradas.

  • Selección de una manifestación cultural o artística para trabajar en el proyecto.


Sesión 3:



  • Introducción a los lenguajes artísticos: visual, musical, teatral, literario, etc.

  • Explicación de cómo utilizar estos lenguajes para crear un personaje que mezcle fantasía y realidad.

  • Ejemplos y ejercicios prácticos de creación de personajes.


Sesión 4:



  • Identificación de aspectos reales y fantásticos de la manifestación cultural o artística seleccionada.

  • Realización de un boceto del personaje que se va a crear, considerando estos aspectos.

  • Compartir los bocetos en grupo