Identificación de necesidades en la comunidad
Ramon Angel
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
desarrollo sostenible, promoviendo el uso responsable de los recursos y la inclusión de todas las personas en la comunidad.
Sesión 1: Identificación de necesidades en la comunidad (50 minutos)
Inicio (10 minutos):
- Dar la bienvenida a los alumnos y recordar el objetivo de la clase.
- Realizar una lluvia de ideas sobre problemas que puedan existir en la comunidad.
- Generar un debate sobre la importancia de resolver estos problemas.
Desarrollo (30 minutos):
- Formar equipos de trabajo y asignarles la tarea de identificar una necesidad en la comunidad que pueda solucionarse con la implementación de la informática.
- Proporcionarles recursos (acceso a Internet, libros, revistas, etc.) para que investiguen sobre la problemática elegida y analicen posibles soluciones.
- Fomentar el pensamiento estratégico y creativo en la búsqueda de alternativas.
Cierre (10 minutos):
- Cada equipo expone la necesidad identificada y las posibles soluciones que encontraron.
- Promover el debate entre los equipos para analizar y seleccionar la mejor opción.
- Destacar la importancia de considerar los criterios y condiciones contextuales para elegir la solución más adecuada.
Sesión 2: Diseño de la solución (50 minutos)
Inicio (10 minutos):
- Recordar el problema elegido y las posibles soluciones propuestas por los equipos.
- Reflexionar sobre la importancia de diseñar una solución que sea sostenible y accesible para todas las personas de la comunidad.
Desarrollo (30 minutos):
- Cada equipo selecciona una de las posibles soluciones y comienza a diseñarla.
- Los alumnos deben tener en cuenta los recursos disponibles y las limitaciones tecnológicas y económicas.
- Fomentar la creatividad en