Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir

roberto miranda
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Recupera las explicaciones de Charles Darwin acerca del origen y evolución de la biodiversidad y particulariza en el caso ser humano.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

competencias, fomentando el trabajo en equipo, la investigación y el pensamiento crítico.


SESIÓN 1


Inicio:



  1. Presentación del tema: "Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir". Explicar brevemente la importancia de comprender nuestros orígenes como seres humanos.

  2. Motivación: Realizar una lluvia de ideas sobre las actividades lúdicas que les gustaría realizar en clase.

  3. Presentación del problema: "Cómo podemos realizar actividades lúdicas de bajo costo para aprender sobre la evolución de la biodiversidad y la especie humana".


Desarrollo:



  1. Formación de equipos de trabajo (4-5 alumnos por equipo).

  2. Investigación guiada: Los equipos deberán investigar sobre la teoría de Charles Darwin acerca del origen y evolución de la biodiversidad, así como su aplicación al caso del ser humano.

  3. Búsqueda de recursos: Los equipos deberán buscar alternativas de actividades lúdicas de bajo costo que puedan realizar en clase para aprender sobre el tema.

  4. Elaboración de propuestas: Cada equipo deberá presentar una propuesta de actividad lúdica de bajo costo basada en la teoría de Darwin y relacionada con el tema de los pueblos antiguos del mundo.


Cierre:



  1. Socialización de propuestas: Cada equipo presentará su propuesta de actividad lúdica al resto de la clase.

  2. Reflexión y discusión: Se abrirá un espacio para discutir las diferentes propuestas, su viabilidad y su relación con el tema.

  3. Acuerdo grupal: Entre todos los alumnos se elegirá la propuesta de actividad lúdica que se realizará en la siguiente sesión.


SESIÓN 2


Inicio:



  1. Recordatorio del tema y del problema a resolver.

  2. Presentación de la propuesta elegida por el grupo para reali