Interacción motriz
KARLA GISSELLE TEJEDA
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Establece acuerdos ante situaciones de juego y cotidianas, a partir de la interacción, para valorar su aplicación y los resultados alcanzados.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Aprendizaje servicio y ser interdisciplinaria.
Tema: Interacción motriz
Objetivo (PDA): Establecer acuerdos ante situaciones de juego y cotidianas, a partir de la interacción, para valorar su aplicación y los resultados alcanzados.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinariedad: Además de trabajar las habilidades motrices, se incorporará la asignatura de Lenguaje para fomentar la comunicación y el trabajo en equipo.
Sesión 1 (45 minutos):
- Introducción al tema: Explicar a los alumnos en qué consistirá el trabajo sobre interacción motriz y cómo se relaciona con la vida cotidiana.
- Actividad de autoevaluación: Los alumnos completarán una ficha en la que deberán identificar sus habilidades motrices y sus preferencias en cuanto a actividades físicas.
- Discusión en grupo: Los alumnos compartirán sus respuestas y se generarán reflexiones sobre las habilidades de cada uno y cómo podrían aplicarse en diferentes situaciones.
Sesión 2 (45 minutos):
- Juego de roles: Los alumnos realizarán una actividad donde simularán diferentes situaciones de juego y cotidianas, como resolver conflictos en un partido de fútbol o negociar turnos en el patio. Deberán establecer acuerdos para solucionar los problemas planteados.
- Reflexión en grupo: Al finalizar la actividad, se abrirá un espacio de reflexión donde los alumnos podrán compartir los acuerdos alcanzados y analizar los resultados.
Sesión 3 (45 minutos):
- Actividad de Aprendizaje servicio: Los alumnos realizarán una actividad práctica donde deberán interactuar con algún grupo de la comunidad escolar (por ejemplo, los alumnos de preescolar). Se les pedirá que planifiquen y ejecuten una actividad lúdica que fomente la i