Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

LUCIA RODRIGUEZ
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Enfoque de Aprendizaje por indagación:


Sesión 1:


Objetivo de Aprendizaje: Los alumnos serán capaces de reconocer y relacionar los números del 1 al 5 en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos): Presentar a los alumnos una serie de juegos y situaciones cotidianas donde puedan identificar y relacionar los números del 1 al 5. Por ejemplo, mostrar imágenes de juegos de contar objetos, como contar los dedos de las manos, contar los lápices en una caja, etc.



  2. Desarrollo (25 minutos): Dividir a los alumnos en grupos pequeños y entregarles materiales como bloques, tarjetas con números del 1 al 5, imágenes de objetos, etc. Cada grupo deberá jugar a contar y relacionar los números del 1 al 5 en diferentes situaciones.



  3. Cierre (10 minutos): Realizar una puesta en común con todos los grupos, donde cada uno comparta su experiencia y los aprendizajes obtenidos. Invitar a los alumnos a reflexionar sobre cómo los números les ayudan a resolver situaciones cotidianas en su entorno.




Sesión 2:


Objetivo de Aprendizaje: Los alumnos serán capaces de reconocer y relacionar los números del 6 al 10 en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos): Recordar lo trabajado en la sesión anterior y repasar los números del 1 al 5. Plantear a los alumnos el desafío de reconocer y relacionar los números del 6 al 10 en juegos y situaciones cotidianas.



  2. Desarrollo (25 minutos): Realizar una actividad manipulativa donde los alumnos tengan que contar objetos y relacionarlos con los números del 6 al 10. Por ejemplo, entregarles tarjetas con números y un recipiente con objetos pequeños, y pedirles que coloquen la cantid