Identificación de números del 10 al 20

EDER SALVADOR MENDOZA
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Enfoque de aprendizaje significativo y constructivista.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Identificación de números del 10 al 20



  • Inicio: Se inicia la sesión con una breve conversación sobre los números y su importancia en nuestra vida cotidiana. Se plantea el problema de que algunos alumnos no identifican correctamente los números del 10 al 20.

  • Desarrollo:

    1. Se organiza a los alumnos en equipos pequeños y se les entrega tarjetas con los números del 10 al 20 en desorden.

    2. Cada equipo deberá ordenar las tarjetas de manera correcta y proponer una estrategia para recordar la secuencia.

    3. Los equipos comparten sus estrategias y se discuten entre todos para encontrar la más efectiva.

    4. Se realiza una actividad lúdica como una carrera de relevos, donde los alumnos corren a buscar las tarjetas con los números correctos.



  • Cierre: Se realiza una reflexión grupal sobre la importancia de identificar correctamente los números, y cómo la creatividad puede ayudar a encontrar soluciones a problemas.


Sesión 2: Identificación de números del 20 al 50



  • Inicio: Se retoma el problema planteado en la sesión anterior y se introduce el nuevo reto de identificar correctamente los números del 20 al 50.

  • Desarrollo:

    1. Se forman equipos nuevamente y se les entregan tarjetas con los números del 20 al 50 en desorden.

    2. Cada equipo debe buscar una estrategia diferente a la utilizada en la sesión anterior para ordenar las tarjetas.

    3. Los equipos presentan sus estrategias de manera creativa, por ejemplo, a través de una pequeña dramatización o una canción.

    4. Se realiza una actividad de juego de memoria, donde los alumnos deben emparejar tarjetas con números y palabr