Pensamiento lúdico, estratégico y creativo para resolver conflictos
Karime Cervantes
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
aprendizaje lúdico, estratégico y creativo.
Secuencia didáctica: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo para resolver conflictos
Objetivo: Diseñar estrategias para resolver conflictos a través del juego y actividades cotidianas.
Sesión 1 (Introducción):
- Presentación del tema a los alumnos y explicación del objetivo.
- Realización de una dinámica de presentación lúdica, donde los alumnos deben resolver un conflicto simulado en grupos pequeños.
- Reflexión grupal sobre la importancia de resolver conflictos de manera positiva y creativa.
Sesión 2 (Conocimiento de estrategias):
- Explicación de estrategias básicas para resolver conflictos.
- Realización de ejercicios prácticos en los que los alumnos deben identificar estrategias en diferentes situaciones de juego y actividades cotidianas.
- Puesta en común de las estrategias identificadas por los alumnos.
Sesión 3 (Juegos cooperativos):
- Introducción a los juegos cooperativos y su importancia para resolver conflictos.
- Realización de juegos cooperativos en grupos pequeños, donde los alumnos deben trabajar en equipo y resolver conflictos de manera cooperativa.
- Reflexión grupal sobre la importancia de la cooperación en la resolución de conflictos.
Sesión 4 (Creatividad en la resolución de conflictos):
- Explicación de técnicas y herramientas para resolver conflictos de manera creativa.
- Realización de actividades prácticas donde los alumnos deben resolver conflictos aplicando la creatividad.
- Puesta en común de las soluciones creativas propuestas por los alumnos.
Sesión 5 (Aplicación de estrategias y creatividad):
- Realización de juegos y actividades cotidianas donde los alumnos deben aplicar las estrategias