Interacción motriz
tavito zarate
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Promueve relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Igualdad de género
Plan de clase
inclusión y diversidad.
Sesión 1:
Fase de Inicio:
- Saludo y revisión de asistencia.
- Presentación del tema: Interacción motriz y su importancia en las relaciones asertivas.
- Explicación del PDA y su importancia en el desarrollo personal.
- Presentación del problema a atender: alumnos que no realizan las actividades.
- Reflexión sobre la importancia de la participación en las actividades físicas.
Fase de Desarrollo:
- Organización de los alumnos en equipos heterogéneos.
- Explicación de la metodología de Aprendizaje servicio: se trabajará en la elaboración y desarrollo de juegos inclusivos para promover la interacción motriz.
- Los alumnos, en equipos, deberán investigar sobre juegos inclusivos y diseñar uno que puedan poner en práctica en la siguiente sesión.
- Los equipos deberán considerar la diversidad de habilidades y capacidades de los compañeros para adaptar el juego.
- Los equipos presentarán sus propuestas y se elegirá uno para ser aplicado en la siguiente sesión.
Fase de Cierre:
- Reflexión sobre lo trabajado en la sesión.
- Compromiso de los alumnos para participar activamente en la siguiente sesión y poner en práctica el juego diseñado.
- Cierre con una actividad física de relajación.
Sesión 2:
Fase de Inicio:
- Saludo y revisión de asistencia.
- Recordatorio del tema y PDA de la sesión anterior.
- Elección del juego inclusivo diseñado por los alumnos para ser aplicado en esta sesión.
- Reflexión sobre la importancia de la participación y el juego limpio.
Fase de Desarrollo:
- Organización de los alumnos en equipos para la realización del juego.
- Aplicación del juego diseñado, asegurando que todos los alumnos participen y se respeten las reglas del j